





Erotisches Gesellschaftsspiel Fantasy Play - Secret Play
- Zeitreise ins 18. Jahrhundert Rokoko
- Entdecken Sie gemeinsame Fantasien als Paar
- Kartenspiel für intime Momente
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ENTDECKEN SIE DIE SEXUELLE FANTASIE IHRES PARTNERS AUF DIE AUFREGENDSTE WEISE!
Sie und Ihr Partner reisen in der Zeit, um sich im 18. Jahrhundert als leidenschaftliches Liebespaar wiederzufinden, das sich versteckt, um seine ganze Gier und Leidenschaft in den Sälen eines großen Rokokopalastes freizusetzen.
Mischen Sie die Karten und platzieren Sie jeden Stapel an der entsprechenden Stelle auf dem Spielfeld, mit Ausnahme der „Fragekarten", „Aufgabenkarten" und Gutscheine, die neben dem Spielfeld in der neutralen Zone zwischen den beiden Spielern platziert werden.
Jeder Spieler nimmt eine schwarze Karte „Fantasiekarten" und schreibt die Fantasie auf, die er erfüllen möchte. Anschließend müssen Sie sie in einem der neun thematischen Zimmer auf dem Spielfeld verstecken, zwischen den restlichen Karten, ohne vom anderen Partner gesehen zu werden. Es kann sich um eine Fantasie handeln, die am Ende des Spiels erfüllt wird oder zu einem anderen Zeitpunkt.
Die Spieler wählen die Spielweise. Sie können auf dem Spielfeld spielen, Fragen beantworten oder Aufgaben so lange ausführen, wie sie möchten, oder durch die verschiedenen Zimmer gehen und die entsprechenden Aufgaben erfüllen, bis sie die Fantasiekarte finden, die das Paar versteckt hat.
Die verwendeten Karten werden erneut unter ihrem entsprechenden Stapel abgelegt. Auf Karten, auf denen XXX erscheint, muss die Sanduhr (60 Sekunden) verwendet werden, um die angegebene Aufgabe zu chronometrieren. Sobald alles bereit ist, wird die Sanduhr umgedreht und die Aufgabe beginnt.
Gutscheine (Münzen mit dem Secret Play Symbol) werden durch das Beantworten von Fragen auf den „Fragekarten" und das erfolgreiche Erfüllen bestimmter Aufgaben auf den „Aufgabenkarten" verdient. Achtung! Sie können auch Gutscheine bei einigen dieser Aufgaben verlieren. Diese Münzen können jederzeit gegen ein Kleidungsstück des anderen Spielers eingetauscht werden, da jedes Kleidungsstück zwei Gutscheine kostet.
Sie können durch das entsprechende Feld mit einem weißen Pfeil auf schwarzem Hintergrund in die verschiedenen Zimmer des Palastes eintreten. Wenn der Würfel beispielsweise 4 zeigt, werden 2 Felder gezählt, die Zahl 3 ist der Pfeil mit schwarzem Hintergrund und die Zahl 4 das Zimmer, in das Sie eintreten möchten. Die Zimmer sind mit einer exakten Augenzahl erreichbar. Wenn ein Spieler ein Zimmer, das er gerade besucht hat, erneut betreten möchte, muss er es verlassen und erneut eintreten. Der Spieler, der die „Fantasiekarten" seines Partners zuerst in einem der Zimmer findet, ist der Gewinner. Sie erhalten als Belohnung das Vergnügen, die versteckte Fantasie Ihres Partners zu erfüllen.
Spielstart: Beide Spieler würfeln und derjenige mit dem höchsten Ergebnis beginnt auf dem Startfeld. Bei einem Unentschieden wird der erste Spieler, der ein Kleidungsstück auszieht, beginnen. Der Spieler, der anfängt, würfelt und bewegt die Spielfigur um so viele Felder, wie die Würfelzahl anzeigt. Sie können in jede Richtung gehen (oben, unten, rechts, links oder diagonal). Die Farbe der Felder zeigt Ihnen, was Sie tun müssen. Dann ist der zweite Spieler an der Reihe und so weiter.
BEDEUTUNG DER FELDER:
- WEISSE FARBE: Der Spieler, der auf eines dieser Felder landet, ruht sich aus und übergibt den Zug an den anderen Spieler.
- VIOLETTE FARBE: Der Spieler, der auf diese Felder landet, nimmt die erste Karte aus dem Stapel „Verlorene Karten" und führt das Angegebene aus. Sie können Gutscheine gewinnen oder verlieren.
- FUCHSIA-ROSA FARBE: Der Spieler, der auf diese Felder landet, nimmt die erste Karte aus dem Stapel „Fragekarten". Der andere Spieler muss die Karte vorlesen. Wenn der Spieler die Frage richtig beantwortet, erhält er einen Gutschein.
- GRAUE FARBE: Diese Felder sind für die Bar reserviert, und der Spieler, der dort landet, kann um ein Getränk gegen zwei Gutscheine bitten, die in den entsprechenden Stapel fließen.
BEDEUTUNG DER ZIMMER:
- MASSAGERAUM: Die Spieler werden die Freuden einer guten Körperentspannung sowie erogene Zonen zum Erkunden entdecken.
- ORALSEX-RAUM: Es geht darum, die Zunge und Lippen richtig zu nutzen und in unvorstellbaren Körperbereichen.
- SPIELZEUGZIMMER: Es ist Zeit, andere zusätzliche Hilfsmittel zu nutzen, um Ihre Freude zu maximieren. BDSM-RAUM: Es ist ein subtiler Kontakt mit der unbekannten Welt der Freude, die durch Schmerz entsteht.
- KUSSRAUM: Suchen Sie nach Aufregung durch Küsse in unvorstellbaren Bereichen.
- KAMASUTRA-RAUM: Die Spieler werden diese Sexualpositionen in die Praxis umsetzen, von denen einige möglicherweise bis dahin unbekannt waren. Alle anwendbar auf jeden Paartyp.
- ANALRAUM: Es geht darum, Freude durch Analstimulation zu suchen. VOYEUR-ZIMMER: Die Spieler werden Vergnügen durch den Sehsinn finden, wenn sie ihren Partner in den würzigsten Situationen sehen.
- ÜBERRASCHUNGSZIMMER: Enthält eine Sammlung von Herausforderungen aus allen Zimmern.
Das Spiel enthält:
- 1 Spielplan
- 2 Spielfiguren
- 2 Würfel
- 15 Massageraum-Karten
- 15 Oralsex-Raum-Karten
- 15 Spielzeugzimmer-Karten
- 15 BDSM-Raum-Karten
- 15 Kussraum-Karten
- 15 Kamasutra-Positions-Raum-Karten
- 15 Analsex-Raum-Karten
- 15 Voyeur-Zimmer-Karten
- 15 Überraschungszimmer-Karten
- 80 verlorene Karten
- 80 Fragekarten
- 18 Fantasiekarten
- 80 Gutscheinmünzen
- 1 Seidenfesselung
- 1 Vibrator
- 1 Federkitzler
- 1 Sanduhr
Es wird empfohlen, folgendes zu haben:
- Kaltes Getränk
- Eiswürfel
- Lippenstift
- Stift
- Massageöl
- Gleitmittel
- Schlagsahne oder anderes essbares Lebensmittel
- Lust zu genießen und zu fantasieren




















